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iMachiningスタンドアロン 機能紹介

2D iMachining機能

  • 2次元スケッチ、3Dモデルのエッジを認識させ高効率加工パスを生成。
  • ポケット形状ではヘリカル切り込みか前加工の穴位置からZを下降させて、高効率加工を出力。
  • オープン形状が有れば開口部よりモーフィングスパイラルで進入。
  • どんな形状でも刃物メーカーの溝加工の条件ではなく、側面切削の条件で加工ができるように自動的に工具パスを作成。

重切削での加工

重切削での加工

従来型高速加工

従来型高速加工

iMachiningのパス

iMachiningのパス

3D iMachining機能

  • 3DiMachiningはモデルを認識させ高効率加工パスを作成。
  • 3次元形状はもちろん、段差の多い2次元形状にも有効な機能。
  • 2DiMachiningと全く同様なコンセプトでさらに3次元形状部は工具の刃長を有効に活用するため、深い部分から浅い部分へと移行するパスを作成。
  • 等高線荒加工にありがちな回避動作の多いパスとは異なり、場所優先な回避動作の最小限に抑えた加工パスの生成を実現。

3D iMachining機能

その他の機能

フェイスミル加工

加工エリアと刃物を選択するだけで1パスや複数パス一方向、往復切削、つなぎの設定など豊富なパターンが用意されています。

フェイスミル加工

2次元輪郭加工

SolidWorksのいかなる形状にも輪郭のツールパスを作成。輪郭の形状はエッジ・スケッチあるいは両方の混在で定義できます。荒加工と仕上げ加工が深さの違いがあっても同じオペレーションでできます。また、輪郭形状の編集(オフセット・トリミング・延長・スタートポイントの変更)がSoliWorksを使うことなくSolidCAMだけで可能です。

2次元輪郭加工

ポケット加工

SolidCAMのポケット加工ではポケット形状・島残し形状に数の制限はありません。また、オープン・セミオープン形状に島残し形状があってもツールパスを作成します。閉じたポケット形状では徐々に加工物に進入できるジグザグ・リニアランピングが可能です。

ポケット加工

穴加工

iMachiningスタンドアロンはSolidCAMの穴あけ機能がすべて利用可能です。加工すべき穴に対し簡単に穴あけサイクルが定義できます。単純穴あけ・深穴サイクル・ファインボーリング・タッピングなど、穴あけ手順はポストプロセッサで出力が可能です。

穴加工

3次元サーフェス加工

iMachiningスタンドアロンは3次元の自由曲面加工(走査線・等高線)が可能です。ツールパスは単一面だけでなく複数面もサポートします。マルチセットアップされた複数のツールパスに対して、ソリッドベリファイシミュレーションも見られ、ホルダーと工具の干渉チェック機能も充実しています。SolidWorksで定義された治具との干渉も確認できます。

3次元サーフェス加工

シミュレーション

シミュレーション機能はモデル上に加工パスを表示する機能やワンブロックごとのシミュレーションや2次元塗り潰しシミュレーションなど豊富です。さらにソリッドシミュレーションも搭載してツール、ホルダーなどの干渉確認にも最適です。

シミュレーション

シミュレーション

シミュレーション

iMachiningスタンドアロン機能内容と保守、教育関連

iMachiningスタンドアロンには次の機能や保守を含んでいます。

  • iMachining2Dフル機能(3Dは3DiMachiningフル機能)
  • 2次元輪郭加工
  • フェイスミル加工
  • ポケット加工
  • 高速曲面加工(等高線、走査線加工のみサポート)
  • ソフトは32ビット、64ビット版の選択可
  • 保守:年間バージョンアップ保守契約。Q&A保守は任意加入可能(有料)
  • 教育:個別現地講習、集合教育可能(有料)
  • SolidCAM正規版へグレードアップ可能(差額にて)

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