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アセンブリはモデリングをした部品を組み付けることで作成をしていきます。部品の何処と何処を組み付けるのかを指示するだけでシステムが条件を判断しますので、設計者はそれが適しているか判断するだけで組み付けが出来ます。またドラッグ&ドロップでの組み付けも可能。指示した形状により組み付け条件を自動認識し付加することも出来ます。例えば、ネジの円筒面をドラッグして穴部分に近づけると、自動で同心円の状態に合うようにスナップされ、ドロップした瞬間に条件が自動付加されるようになっています |
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アセンブリの構築方法として主要諸元をまとめた部品から諸元の情報を参照しながらの部品作成が可能です。また既存の部品からも設計情報を参照しての部品作成も可能です。(トップダウン設計)たとえば、主要諸元の値を変更すればそれに追従して、部品に変更がかかる為、装置全体の変更を管理することができます。 また、詳細な形状が決まっていなくても大まかな形状でユニットの取り合いを決めて設計をすすめることが出来ます。(エンベローブ) |
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部品同士の干渉認識機能に関しては組み付けた状態での干渉認識(静的干渉)およびアセンブリモデルを動かした場合の干渉認識(動的干渉)が行えます。動的干渉確認の際には部品同士の相関関係を意識した動きの検証が行えより実物に近い状態での動作確認が行えます。(フィジカルダイナミクス)また、干渉のボリュームは視覚的に瞬時に判断できるようになっています。設計中での干渉認識は3次元ソリッドCADの導入効果で早期にあげられる項目です。 |
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