SOLIDWORKSでヒストリーを生かした設計を

ヒストリー系CADに適した機能を持つSOLIDWORKS

3次元CADはフィーチャーベースでモデリングを行う「ヒストリー系」とダイレクト機能に特化した「ノンヒストリー系」の2種類に分けられます。3次元CADを初めて触る方にとっては、複雑な定義や操作があまり必要のないノンヒストリー系の方が簡単そうとお考えになると思います。

確かに直感的に形状が作成できるのはノンヒストリー系の大きな魅力です。しかし、設計では勘や思い付きではなく詳細に定義された設計意図に準拠してモデルを作成する必要があります。ヒストリー系の中で最も多くのユーザーに選ばれているSOLIDWORKSは、設計モデルの中に履歴として設計意図を残しながら、効率的に設計を進められます。

この記事を詳しく解説した資料があります

ヒストリー系CADのモデリングとは?

ヒストリー系CADでは、フィーチャーを組み合わせて設計形状を再現する「フィーチャーベースモデリング」を行います。SOLIDWORKSには2次元のスケッチを基に立体モデルを作成する「押し出し」コマンドをはじめ、各種フィーチャー機能を使用して任意の形状を作成できます。

豊富な各種フィーチャー

フィーチャー履歴を時系列で表示

SOLIDWORKSにはモデリングで作成されたフィーチャーを時系列で表示する「FeatureManagerデザインツリー」があります。フィーチャー履歴にいつでもアクセスでき、自由に確認・編集できるので、設計変更にも容易にご確認いただけます。

FeatureManagerデザインツリーから作成された履歴にアクセスし、自由に編集

設計意図に準拠したモデリング

スケッチ・フィーチャー作成時、ほかのスケッチや既存のソリッドなどを参照して形状を定義できます。事前に製品の概略形状等を定義するためのスケッチなどを作成しておけば、それらを参照しながらフィーチャーを作成することでミスを減らせます。

設計中に起こり得る問題に対応できるSOLIDWORKS

一般的なヒストリー系CADでは、設計中に次のような問題が起こる場合があります。

  • 履歴の親子関係により、設計変更時にエラーが発生してしまう。
  • 他社製CADデータを扱う際の利便性が悪い。
  • 履歴が多い複雑なモデルでパフォーマンスが低下。

SOLIDWORKSにはこうした問題を解決する機能が搭載されています。

輪郭のエンティティの置き換え

フィーチャー作成で使用しているスケッチの輪郭を書き直すと、面の内部IDが変わるなどの理由により下位フィーチャーでエラーが生じる場合があります。エンティティの置き換えコマンドを使用すれば、エンティティから生成される面の参照を継承し、エラーなく修正することができます。

下位フィーチャーでエラーが発生してしまうことも

直接編集機能を用いた形状変更

SOLIDWORKSはヒストリー系CADであっても直接編集機能を搭載しています。面の移動・削除などのコマンドにより、履歴の有無に関係なくモデルの形状をダイレクトに変更できます。

さらに詳しく知りたい方へ無料資料請求

本トピックスでご紹介しきれなかった内容を資料にまとめています。もちろん無料! ぜひ情報収集や検討資料としてお役立てください。

SOLIDWORKSのヒストリーを生かした設計機能

主な内容

  • ヒストリー系CADに対する誤ったイメージ
  • SOLIDWORKSヒストリーの特徴
  • フィーチャーのエラーに対応したSOLIDWORKS機能