主な内容
- 既存データの効率的な編集機能
- 他社製CADデータの利用・編集
- 既存データを活用した設計機能
従来よりも柔軟にデータを活用できるように
新規製品の開発を行う際、多くの設計現場で過去に作成した類似形状の既存データを再利用する「流用設計」が用いられています。既存データのレイアウトを参考にしたり形状を編集しながらモデリングすることがで、ゼロから設計を始めるよりも少ない工数で効率的に作業を進められます。
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しかし、既存データのファイル形式やCADシステムによっては修正が難しく、効果的な流用設計が行えてないケースもあります。
SOLIDWORKSなら既存データの再利用や編集に適した機能が豊富に搭載されており、効率的なデータ活用、柔軟な流用設計を行えます。
他社製CADデータを流用して作業をしたい場合、通常、CADシステムが対応している中間ファイルへ変換する必要があります。SOLIDWORKSの「3D Interconnect」機能にならさまざまなネイティブデータ・中間フォーマットのインポート/エクスポートに対応しています(注1)。
さらに、3D Interconnect機能を使用すると、主要なネイティブデータ・中間フォーマットを変換せずにそのままSOLIDWORKSへ取り込んで利用できます。
CADシステムへインポートすると、もともと持っていたフィーチャー履歴はなくなってしまい、ボディとしてモデルが表示されます。SOLIDWORKSならインポートボディから形状を認識してフィーチャーを生成できるのでヒストリー系CADの利便性を損なわずに編集できます。
データインポート後、「面の移動」などのダイレクト編集機能を使用すれば、履歴の有無に関わらず形状を変更できます。面の高さを変更したり、ボス部分を削除して簡略化したりするなどの変更を簡単に行えます。
SOLIDWORKSでは既存の部品をほかの部品に挿入してモデリングに利用したり、ボディから別の部品を生成したりすることができます。例えば、部品のミラーコマンドを利用すると、部品内のボディから対象形状の部品を自動生成できます。
SOLIDWORKSでは、フィーチャーレベルでの流用もできるようになります。
使用頻度の高い部品・アセンブリ・フィーチャーをライブラリに登録し、再利用できるデザインライブラリ。よく作成する加工形状をライブラリ化しておけば、チームで共有・流用した設計が実現できます。
使用頻度の高い部品・アセンブリ・フィーチャーをライブラリに登録し、再利用できるデザインライブラリ。よく作成する加工形状をライブラリ化しておけば、チームで共有・流用した設計が実現できます。
部品内で使用されている押し出し・カット、スケッチ・ブロックを分析し、アクティブなドキュメントへ再利用できます。ファイル選択時に分析するほか、事前にタスクスケジューラーで分析を実行しておくことで、スムーズに再利用できます。
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流用設計に効果的なSOLIDWORKS機能
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